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对于公司最近一次技术分享的总结
阅读量:5233 次
发布时间:2019-06-14

本文共 11198 字,大约阅读时间需要 37 分钟。

这篇文章是关于面向对象和面向过程以及一些设计模式的总结,欢迎各路大神拍砖。

 

这意味着面向过程这意味着面向对象 

面向过程和面向对象正如图中所展现一样。做蛋炒饭到完成,就是面向过程的体验。而在做盖浇饭到完成是面向对象的体现。

 

面向对象:object oriented programming

我们都知道,一切皆对象。但是说直接一点,那么面向对象是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,然后在使用的时候一一调用即可。面向对象是把构成问题的事务分解成各个步骤,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。

面向过程:procedure oriented programming

面向过程编程采取的是时间换空间的策略,因为在早期计算机配置低,内存小,如何节省内存则成了首要任务,于是就使用面向过程思想,来牺牲时间。但是随着硬件技术的发展,硬件不再是瓶颈,能更好模拟现实世界,一些弊端也就凸显出来,于是面向对象设计应运而生。

面向对象的五大原则:

一·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)

     一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

二·开放封闭原则(Open-Closed Principle)

     软件实体应当对扩展开发,对修改关闭。

三·依赖倒转原则(Dependency-Inversion Principle)

     高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

四·里氏代换原则(Liskov-Substituent Principe) 

     所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类对象。

五·接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)

      客户端不应该依赖它不需要的接口。

面向对象:

对象

各位看官可以把这个房子看做是一个对象。

面向对象:封装

对象

封装是将各个独立功能设计成一个个独立的单元,形成一个有规划设计的整体,减少耦合,提高内聚,避免牵一发而动全身,方便对程序的可维护性。

 

面向对象:继承

对象

继承是发生在两个对象之间,继承对象可以肆意的使用被继承对象的属性、方法、函数等等。使代码重用,减少编码量,间接减少维护成本

面向对象:多态

对象

封装是不同的场合做出不同相应,有着不同的特点,可以说是封装的一个实现。

面向过程:

蛋炒饭由一道一道程序组成的,换言之,做任何一件事都是一种过程化的结果,事物是稳定的,具有因果关系。面向过程编程体现了程序员的逻辑性。

面向对象和面向过程总结:

1.蛋炒饭是逻辑的体现,哪一步乱了都不行。所以程序员的水平也可以在这里体现。

2.从饭馆的角度出发,那么做盖浇饭显然比做蛋炒饭更有优势,他可以随意组合,能够减少浪费。

3.只有在特定的场景下,才能各取所长。

设计模式的三种类型:

1.创建型模式:简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式

2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

3.行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

今天这里只分享创建型模式。

简单工厂:

简单工厂模式又被称之为静态工厂方法,在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用户创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

namespace DesignPattern{    public class SimpleFactory    {        public static Operation GetOperation(op op, double a, double b)        {            switch (op)            {                case op.add: return new Add(a, b);                case op.sub: return new Sub(a, b);                case op.mul: return new Mul(a, b);                case op.div: return new Div(a, b);                default: return new undef(a, b);            }        }    }    public enum op    {        add = '+',        sub = '-',        mul = '*',        div = '/'    }    public abstract class Operation    {        public double a, b;        public Operation(double a, double b)        {            this.a = a;            this.b = b;        }        public abstract double GetResult();    }    public class Add : Operation    {        public Add(double a, double b) : base(a, b) { }        public override double GetResult()        {            return a + b;        }    }    public class Sub : Operation    {        public Sub(double a, double b) : base(a, b) { }        public override double GetResult()        {            return a - b;        }    }    public class Mul : Operation    {        public Mul(double a, double b) : base(a, b) { }        public override double GetResult()        {            return a * b;        }    }    public class Div : Operation    {        public Div(double a, double b) : base(a, b) { }        public override double GetResult()        {            try            {                return a / b;            }            catch (DivideByZeroException e)            {                throw e;            }        }    }    public class undef : Operation    {        public undef(double a, double b) : base(a, b) { }        public override double GetResult()        {            throw new NotImplementedException();        }            }}
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工厂方法模式:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让实例化推迟到子类。

工厂方法和简单工厂区别在于,每个工厂只管生产自己对应的产品,而简单工厂是生产各种产品。

namespace DesignPattern{    public interface ILogger    {        void write(string log);    }    public class EventLogger : ILogger    {        public void write(string log)        {            Console.WriteLine("EventLog:" + log);        }    }    public class FileLogger : ILogger    {        public void write(string log)        {            Console.WriteLine("FileLog:" + log);        }    }    public interface ILoggerFactory    {        ILogger CreateLogger();    }    public class EventLoggerFactory : ILoggerFactory    {        public ILogger CreateLogger()        {            return new EventLogger();        }    }    public class FileLoggerFactory : ILoggerFactory    {        public ILogger CreateLogger()        {            return new FileLogger();        }    }}
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抽象工厂模式:

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或则依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。

抽象工厂和工厂方法主要区别在于,抽象工厂内要像像定义中说的一样,创建一组相关的产品。

那么,简单工厂是一个工厂生产多个产品、工厂方法是拆分成子工厂,分别生产各自产品、抽象工厂整合了工厂方法和简单工厂,随着子工厂规模变大,也可以生产多个类似的产品。

namespace DesignPattern{    //抽象实体    public abstract class absSalary    {        protected double salary;        protected double bonus;        protected double tax;        public absSalary(double sal, double bns, double t)        {            this.salary = sal;            this.bonus = bns;            this.tax = t;        }        public abstract double CalculateTax();    }    public class ChineseSalary : absSalary    {        public ChineseSalary(double sal, double bns, double t)            : base(sal, bns, t)        {        }        public override double CalculateTax()        {            return (base.salary + base.bonus - 3500) * base.tax;        }    }    public class ForeignerSalary : absSalary    {        public ForeignerSalary(double sal, double bonus, double tax)            : base(sal, bonus, tax)        {        }        public override double CalculateTax()        {            return (base.salary + base.bonus - 4000) * base.tax;        }    }    public abstract class absSocialSecurity    {        protected double SocialSecurity;        public absSocialSecurity()        {            this.SocialSecurity = 0;        }        public virtual double GetSocialSecurity()        {            return this.SocialSecurity;        }    }    public class ChineseSocialSecurity : absSocialSecurity    {        public ChineseSocialSecurity(double socialsecurity)            : base()        {            base.SocialSecurity = socialsecurity < 1000 ? 1000 : socialsecurity;        }    }    public class ForeignerSocialSecurity : absSocialSecurity    {        public ForeignerSocialSecurity(double socialsecurity)            : base()        {            base.SocialSecurity = socialsecurity < 1500 ? 1500 : socialsecurity;        }    }    //抽象工厂,生产一系列产品(多个Create方法,分别对应不同产品)    public interface AbstractFactory    {        absSalary CreateSalary(double sal, double bonus, double tax);        absSocialSecurity CreateSocialSecurity(double socialsecurity);    }    public class ChineseFactory : AbstractFactory    {        public absSalary CreateSalary(double sal, double bonus, double tax)        {            return new ChineseSalary(sal, bonus, tax);        }        public absSocialSecurity CreateSocialSecurity(double socialsecurity)        {            return new ChineseSocialSecurity(socialsecurity);        }    }    public class ForeignerFactory : AbstractFactory    {        public absSalary CreateSalary(double sal, double bonus, double tax)        {            return new ForeignerSalary(sal, bonus, tax);        }        public absSocialSecurity CreateSocialSecurity(double socialsecurity)        {            return new ForeignerSocialSecurity(socialsecurity);        }    }}
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建造者模式:

建造者模式也称之为创建者模式。

建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式构建复杂对象就像造汽车一样,是一个个组件一个个步骤创建出来的,它允许用户通过制定的对象类型和内容来创建他们,但是用户不需要知道这个复杂对象是如何创建的,它只需要明白通过这样做我可以得到一个完整的复杂对象实例。

建造者模式和工厂方法很像,建造者是一个Builder内每个方法分别创建产品零部件,而工厂方法是每个工厂生产的一个产品。如何把Builder的零部件当做一个完整产品,是不是就像Builder又再一次封装了工厂。

namespace DesignPattern{    public class Meal    {        private string food;        private string drink;        public Meal() { }        public void setFood(string food)        {            this.food = food;        }        public void setDrink(string drink)        {            this.drink = drink;        }        public string getFood()        {            return this.food;        }        public string getDrink()        {            return this.drink;        }    }    //建造者,分别建造不同部件,然后返回整体    public abstract class Builder    {        protected Meal meal = new Meal();        public abstract void buildFood();        public abstract void buildDrink();        public Meal GetMeal()        {            return meal;        }    }    public class MealABuilder : Builder    {        public override void buildFood()        {            meal.setFood("A food");        }        public override void buildDrink()        {            meal.setDrink("A drink");        }    }    public class MealBBuilder : Builder    {        public override void buildFood()        {            meal.setFood("B food");        }        public override void buildDrink()        {            meal.setDrink("B drink");        }    }    public class Waitor    {        public void PrepareMeal(Builder builder)        {            builder.buildDrink();            builder.buildFood();        }    }}
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原型模式:

原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型来创建新的对象。

复制有深/浅两张复制,这是面向对象的值类型和引用类型的差异。

深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都依然指向原来的对象。

 

namespace DesignPattern{    [Serializable]    public class other    {        public int value { get; set; }        public other()        {            value = 10;        }    }    [Serializable]    public abstract class ColorPrototype    {        public int red { get; set; }        public int green { get; set; }        public int blue { get; set; }        public other o = new other();        //浅拷贝        public virtual ColorPrototype Clone()        {            return (ColorPrototype)this.MemberwiseClone();        }    }    public class Red : ColorPrototype    {        public override ColorPrototype Clone()        {            return base.Clone();        }    }    [Serializable]    public class Green : ColorPrototype    {        public override ColorPrototype Clone()        {            BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();            MemoryStream stream = new MemoryStream();            formatter.Serialize(stream, this);            stream.Position = 0;            ColorPrototype obj = (ColorPrototype)formatter.Deserialize(stream);            return obj;        }    }}
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单例模式:

单例模式可以说是设计模式中最简单的一种模式。单例模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。

namespace DesignPattern{    public class Singleton    {        private int cnt = 0;        private static Singleton instance = null;        private volatile static Singleton safeInstance = null;        private static readonly object lockedobj = new object();        private Singleton()        {        }        public static Singleton GetInstance()        {            if (instance == null) instance = new Singleton();            return instance;        }        public static Singleton GetSafeInstance()        {            if (safeInstance == null)            {                lock (lockedobj)                {                    if (safeInstance == null)                    {                        safeInstance = new Singleton();                    }                }            }            return safeInstance;        }        public void count()        {            cnt += 1;        }        public int getCnt()        {            return cnt;        }    }}
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转载于:https://www.cnblogs.com/mosquitos/p/4424566.html

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